“这不是脑力的问题,这东西涉及的技术目前看来也不是很要求智商,主要是需要耐心、细心、反复思考并尝试各种可能性,从中对比出可行或最优解。但能轻易让我集中注意力维持长时间思考的是与我的安全、生活舒适度直接相关的人事物。尤其是琢磨敌人时,我的大脑运转简直刹不住车。
“而对这种纯粹的技术课题……以前我俩研究云纹珠,还有把从六一商场买的技能拆解转化为更适合灵力使用的时,都是东一榔头西一棒槌,主要是凭感觉。怎么让我俩感觉舒适、顺手就怎么做,从来没有这么严谨细致面面俱到。”
程问:“唉,也对。我家公司的研发部和公关部都是聪明人云集,两边都极擅长琢磨,但琢磨的内容明显南辕北辙。别说一起聊天了,还经常互看不顺眼、都认为对方不说人话。”
两人对这事皆头疼,也不想为难自己,于是干脆放弃亲自学习,只让六一独自继续事无巨细地与苏书一起研究。
六一向苏书吐槽:“这种程度的技术教学就让那俩牢头放弃紧盯我,我要是真有坏心,以后就专找技术工作动手脚,看他俩怎么防。”
苏书:“劝你别。如果意识到你在他俩很不擅长的领域兴风作浪,好一些的,他俩可能找该领域信得过的专业人士,比如我,帮忙盯你。但如果他俩觉得这种方案不够稳妥,或太麻烦,也可能考虑直接关闭你的部分甚至全部活动权限。”
六一叹气:“你说得对。有我帮忙只是能让他俩在做部分事情时感到更方便,但即使没我,他俩也依然能活得很好。毕竟从世俗的角度说,程问家有很多钱;从修真的角度说,他俩金丹期。尤其巢屋的进化方向明显与我的功能有不少重叠,他俩就更不可能在发现我有威胁时舍不得动我了。”
放弃歪脑筋话题,六一对苏书说回到学习本身上:
“根据你的指导,我搭出了一条生产线框架,但只是个空架子,无法具备制造能力。因为我的制造逻辑就不是你这一套的。哪怕后续取外来材料加工,我的流程重点也必须放在能量流动而不是实物结构改变上。实物结构改变只能是我能量流动过程中的一个附加结果。”
苏书:“你给我具体说说纯能量的加工模式呢?既然你把你的制造工具称为‘生产线’,而不是‘模具’,就说明你不是直接把一团能量塞入模具中成形,而依然有一系列加工流程吧?”
六一:
“对。不过过程中也用到了模具,这样效率和稳定性才高,只是模具不能作为加工中的核心,而仅作为一个辅助步骤。
“以我最熟悉的加工食物为例,比如制造一碗热腾腾的牛肉盖浇饭。先说制造饭。第一步就用到了模具,将少量能量倒入饭粒的模具中,产出饭粒框架,框架数量等于一碗饭所需要的饭粒数量。这里的‘框架’是完全相同的,但因为用到的能量很少,所以还不是饭,而只类似绘图的草稿,用来定个主体轮廓。
“接着便是最核心的一步:往各框架内灌入能量,赋予其饭粒的完整属性。包括外形尺寸、色泽、气味、口感、软硬度、温度等。每一粒都是在一定区间内分别赋予属性,不同粒之间还要有点小差异,不能直接复制。”
苏书:“你说过,复制品会被环境能量嫌弃。”
六一:
“是的。为了尽可能多地吸收到环境能量,这一步采用的具体方式是:有很多相同程序并行工作,每一个程序一次只向一个框架内灌入属性,得到一粒米饭。每加工出一粒后,程序的相关参数会分别在一定区间内随机跳动,然后再加工下一粒。即,程序相同,但细微参数不同。
“前面用模具造出的完全相同框架在灌能量的过程中被打破,但又没太破,主体轮廓的限制依然有所保留。
“这份保留分层次。越是表层外显的,比如外形尺寸、颜色,保留量越大,能变化的范围相对较小;而越是隐蔽的,比如用户凑近了才能闻到的气味、吃进嘴里才能尝出的味道及口感等,限制度就小一些,使得参数的可调节范围更大。
“这样便实现了粒与粒之间整体相似但都有细节差异,几乎不会有相同的两粒,但又绝对都还在‘饭粒’的范围内。到这里饭的部分就完成了。同理加工出每一片牛肉,每一滴汤汁,以及其他配料。最后把所有部件按正确的顺序组合到一起,便得到了可售卖的成品。
“说起来好像工作量很大,但只要合理设置足够数量的并行程序,以我们系统的算力,完成速度很快。
“以前同一时间即使数千玩家分别下单了不同东西,在他们点击购买到付款完毕的这段时间内,我就能全部制造完毕,并分别放入他们的个人仓库中。甚至没玩家意识到这里面还存在现制造的过程,他们都以为我商场里的东西是早就做好了无数,堆在那里等他们买的。
“而当把‘在一定区间内随机跳动参数’这个操作扩大到极致,则能获得一份外形高度相似但口味非常丰富的食物。
“比如一份薯片里包含了辣味、原味、番茄味等,薯片本身则有脆的、略硬的、略软的等。但因为数据是随机赋予的,所以没办法指定一份里每种口味各多少,两份这种混合口味薯片的混合比例也肯定不会一样。”