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第2章 存档仅1

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牧野看着角色HP还剩最后一点残血含在上面,抹了一把冷汗,挺不容易的。

先存个档,避免丢失数据又重新回到起点,重开就烦人。

牧野摁着菜单,看着他给出的几个选项,看乐了。

只有继续游戏,加载存点,主菜单,设置,还有退出键——

他的存档两个字呢?

难道是加载存点?

牧野犹犹豫豫的点了下。

瞬间,角色小人击败的敌方小boss,瞬间复活。

而他角色小人也回到了起点,HP也是恢复满格。

一切,恢复如初。

你麻……牧野骂道。

没办法,牧野只好操控着角色,又从头打了一遍小boss。

比上一局打的状态要好,HP也少掉了点。

他操控的角色,也没有发出说有很难受的状态出现。

击败这两只小Boss,到手的经验值依旧只有可怜的10点,一点不多给。

但有意思的是,这次重开再战,居然额外多蹦出来两个回血包道具,算是意外捡到的小福利。

牧野刚好将血包捡起来,没有见着放到背包里面,只见角色瞬间吸收了回血包,把HP格里掉血的部分全补满了。

没办法存血包的吗?牧野皱起了眉。

他心里一阵头大,这可太坑人了。

往后碰到Boss打不过的时候,想嗑口药回血都不行,等于手里连个救命底牌都没有。

本来存档点就神出鬼没让人提心吊胆,现在连储备血包这条路都堵死,遇上强敌只能硬扛,一不小心就得白忙活一场。

游戏系统的存档点位完全是固定死的,不受玩家任何操作干预。

只会死板固定刷新在Boss战彻底结束之后,或是Boss盘踞领域旁侧偏僻、隐蔽的密室小屋内。

除此之外,整片偌大的游戏地图,没有任何一处可以自主保存进度。

这强制且霸道的游戏机制向来最让他烦躁。

系统从不给予任何提示,没有标记、没有预警,没人能预判下一次存档的触发位置,更不知道存档权限会绑定在哪一只Boss、哪一处厮杀惨烈的战场。

生死进度、所有鏖战推进全都握在冰冷的系统手里,一旦中途陨落,便会无条件回溯至未知的旧存档点。

这种完全不受自己掌控、前路全然未知的悬空不安感,也是他最为抵触、最厌恶的游戏硬性规则。

反反复复栽了无数次,被回档折磨得死去活来,本来只想慢慢探索,硬生生被这套阴间存档机制逼得快要化身速通大神。

算了,大不了就从头再玩的事。

现在才刚开始玩,牧野还是在期待这游戏160GB内存,到底耗在哪里。

牧野操控着角色继续向前走,往森林前处走,微弱的光芒越来越亮。

玩家按着手柄的攻击朝着树砍,草丛乱窜,上窜下跳的四处乱逛,就是不按正常的走路向前走。

角色往前乱跳翻滚,一脚踩到了一个黑色的小固体果冻,忽略它的存在,反而还被它扑上去黏到了角色身上,打掉了3滴血。

【HP - 3 】

牧野又看到了一个,反手就是一刀,一个经验值星光从小怪的身上爆出来,被角色吸进了身体里。

这些小怪打出的伤害度,怎么也都这么高的?

说到底,还是他角色的血皮太脆了。

这一条路走过去遇到的全都是这些黑色的小固体果冻在地上乱爬,角色凑上去,显示还可以将它带到腰间上放着。

牧野很好奇,点了一个带到身上,下一个键,显示可以将它抛出和另一个小怪相互碰撞。

牧野调整好抛线视角,一抛,两个小怪相互碰撞,瞬间变成两个经验值星光掉落到地面。

好像在玩碰碰车一样。

【恭喜获得成就:一个史莱姆吃史莱姆的世界 】

诶?新成就!

牧野开心了,他决定把附近的这小小史莱姆都一网打尽!

一顿收割,嘎嘎乱碰。

在附近存在的未变异的史莱姆,都全都被他变成了经验值,吸进了他的体内。

没有升级等级,只出现升级技能点的页面。

一棵枯枝树,树枝,地根全排满了未点亮的技能。

点亮技能,用到的经验值,要从怪物身上获取经验点。

他到目前只有33个升级值,距离一个升级技能觉醒,最低也要50个点,这都还差得远啊。

为了可以收集经验值升级技能,敌不来他去找,主动升级,这才是玩家的日常!

牧野在寻找出新手出的道路上,将附近出现的小怪全都一网打尽,化为他的经验值作为贡献。

其中斩杀异化体史莱姆,已经颇为熟练的一砍、二跳、三闪躲、四暴击……

循着微光一路前行,角色终于抵达林间开阔的平地。

天空被厚重乌云层层压覆,天地昏暗压抑,唯有云层中央破开一处空洞,一缕孤零零的日光垂直落下,像一道狭窄的光柱。

暖光落处,遍地野花肆意盛放,色彩鲜亮柔和,可花丛之间,散乱铺着不知腐化多少年的人骨。

白骨被花草的根茎缠绕、穿过,花瓣轻轻搭在颅骨的眼窝与齿缝上,生机盎然的花,静静衬着死寂的枯骨。

系统背景的声音切换了,一股急促又紧张的音乐响起,让人听了心中跟着也情绪紧张了起来。

[此地气息诡异,花丛之下藏着骸骨,需谨慎探查。]

[你缓步靠近花丛中的骸骨,花草在无风的环境下微微颤动,一股腐朽的淡味缓缓飘来。]

[骸骨上缠绕的花藤轻轻蠕动,白骨缝隙间渗出暗沉的湿痕,危险的气息正在攀升。]

[警告:骸骨区域存在异常异动,请保持警惕。]

指尖触碰到骸骨的瞬间,花藤骤然剧烈扭动,地底传来沉闷的摩擦声响。

泥土轰然裂开,方块像素构成的蜘蛛身躯自地底拱出。

畸形人脸头颅显露,巨口大张,六只眼瞳锁定角色。

[人脸蜘蛛Boss自阴影中显现,六只眼瞳死死锁定了你!]

系统为了让玩家能清晰的了解到,人脸怪物头蜘蛛有多恐怖。

在像素蜘蛛 Boss抬头,又穿插了精美的插画。

畸形人脸与蜘蛛颅壳糅合为一体,Boss巨口轰然撕裂张开,粗长泛黄的獠牙裹着腥臭黏液垂落,涎水滴落地面蚀出浅浅痕迹。

眉骨隆起处嵌着一对硕大浑浊的黑红主眼,皮肉褶皱间鼓出六颗增生的瘤状副眼,眼膜湿滑发亮,没有眼睑,永不闭合。

它静踞于阴影之中,六只眼球同时锁定前方的角色,死寂沉重的压迫感铺天盖地压来,目光如钉,牢牢锁住猎物。

节肢长足在地面缓缓刮出刺耳的摩擦声,颅部微微下沉,涎水顺着獠牙不断坠下,蓄势待发,下一秒便会骤然发起袭击。

[警告:Boss战开启!人脸蜘蛛Boss已苏醒!]

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